[1]
JatiV., LukitaningsihA., and NingrumN., “Analisis Nilai Sosial, Fungsional, Emosional, Kepuasan, dan Identifikasi Karakter yang Mempengaruhi Intensi Pembelian Barang Virtual pada Game Online”, reslaj, vol. 4, no. 4, pp. 1092-1112, Jul. 2022.